Der Lead Designer von Need for Speed Rivals bei Ghost Games
erklärt wie der Spielfortschritt im kommenden NFS-Rennspiel aussieht und
welche Besonderheiten und Unterschiede es zwischen der Cop- und
Racer-Karriere gibt.
Nachdem James Mouat, seines Zeichens Lead
Designer bei Ghost Games, zuletzt bereitwillig zu den
Personalisierungsmöglichkeiten in Need for Speed Rivals Rede und Antwort
gestanden hat, gibt es nun Infos zu den aus Spielersicht nicht
unwichtigen Gameplay-Möglichkeiten die sich bieten.
So erklärt
Mouat unter anderem, dass es für das Entwicklerstudio ein besonderes
Anliegen war sowohl für die Cop- als auch für die Racer-Karriere viele
jederzeit auswählbare Optionen zu bieten die es ermöglichen den
gewählten Karriereweg fortzusetzen. "Spieler, die gerne ihr Fahrkönnen
auf die Probe stellen, sollten ihren Weg im Spielverlauf wählen können,
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